Zawartość
Istnieją dwie konkurencyjne definicje gry asynchronicznej:
Definicja Nintendo
Asynchroniczna rozgrywka, zgodnie z definicją Nintendo, to gra dla wielu graczy, w której gracze doświadczają tej samej gry bardzo różnie. Jest to centralna funkcja konsoli Wii U, w której jeden gracz może korzystać z gamepada Wii U podczas gry z graczami lub przeciwko nim za pomocą pilota Wii. Na przykład w mini-grze „Luigi's Ghost Mansion” z Nintendo Land, gracz korzystający z gamepada jest duchem, który widzi zarówno siebie, jak i graczy na ekranie dotykowym gamepada, podczas gdy zdalni gracze Wii nie widzą lokalizacji ducha na ekranie telewizora.
Ten styl asynchronicznej rozgrywki poprzedza Wii U. Internetowa gra komputerowa dla wielu graczy z 2003 roku Savage: The Battle for Newerth opierał się również na asynchroniczności; gracze utworzyli dwie armie, z których po jednej stronie wcielił się dowódca i grał w strategię z lotu ptaka, podczas gdy reszta była żołnierzami w grze akcji.
Starsza definicja
Definicja Nintendo jest poprzedzona radykalnie inną definicją odnoszącą się do gier, w których gracze na zmianę. Chociaż może to obejmować coś prostego, na przykład grę w warcaby, może to być także gra strategiczna, w której każdy gracz przesłał serię filmów i nic się nie wydarzyło, dopóki wszyscy gracze nie zablokują się w grze. W tej definicji asynchroniczne granie oznacza, że jeden gracz może wziąć udział w grze, a drugi ignoruje ją, aby zrobić coś innego, dopóki nie nadejdzie jego kolej.
Przykłady gry asynchronicznej
Wśród godnych uwagi gier z asynchroniczną rozgrywką są:Nintendo Land, Game & Wario, Rayman Legends, New Super Mario Bros. U, i Mario Party 10.
Wymowa: a-sinc-roan-us
Znany również jako: gra asymetryczna, gra asynchroniczna, gra asynchroniczna