Tehnologies

Fire Emblem: Three Houses Review

Autor: Lewis Jackson
Data Utworzenia: 10 Móc 2021
Data Aktualizacji: 15 Móc 2024
Anonim
Fire Emblem: Three Houses Review
Wideo: Fire Emblem: Three Houses Review

Zawartość

Witamy nowy spin taktycznych gier RPG

Nasi redaktorzy niezależnie badają, testują i rekomendują najlepsze produkty; możesz dowiedzieć się więcej o naszym procesie sprawdzania tutaj. Możemy otrzymywać prowizje od zakupów dokonanych z wybranych przez nas linków.

4.5

Godło ognia: trzy domy

Każda postać ma również przyzwoicie rozwiniętą osobowość. W porównaniu do poprzednich pozycji z godłem ognia, Three Houses ’ postacie są niezwykle złożone. Kiedy budujesz wsparcie ze swoim zespołem, dowiadujesz się, że twoi uczniowie są często głęboko i bardziej różnorodni, niż początkowo na to pozwalali.


Sporo postaci z Trzech Domów wstrząśnie tobą. Kilku z nich stało się takimi, jakimi są przez lata zaniedbań i znęcania się ze strony swoich rodzin, walk kulturowych, a czasem nawet ludobójstwa. Niektóre postacie mają ze sobą niewygodne relacje, a nawet czas może ich nie naprawić. Byleth, grywalna postać, jest prawdopodobnie najszczęśliwszą postacią w obsadzie.

Bez względu na to, którą wybierzesz trasę, nie rozczarujesz się. Pokochasz swoich uczniów i zrobisz wszystko, aby ich ochronić przed końcem gry.

Rozgrywka: taktyczna gra wojenna z nastolatkami

Gdybym musiał ograniczyć rozgrywkę do jednego słowa, powiedziałbym, że to zabawne. Dla tych z was, którzy dopiero zaczynają przygodę z Fire Emblem i innymi grami taktycznymi, Three Houses gra jak ulepszone szachy: to gra wojenna. Poruszasz swoimi żołnierzami na planszy, każesz im wykonywać ruchy i starasz się zlikwidować wroga tak skutecznie, jak to możliwe. W tych granicach Three Houses ma wiele możliwości dostosowania do preferowanego stylu gry i poziomu trudności.


Okłamałem: Three Houses to także symulator dydaktyczny, symulator wędkarstwa, symulator karmienia zwierząt domowych i symulator jedzenia posiłków. Three Houses to symulator życia bohatera JRPG. Kiedy nie dowodzisz oddziałami na polu bitwy, po prostu włóczysz się po klasztorze jako Byleth, starając się być najlepszym nauczycielem i wzorem do naśladowania. A może po prostu chcesz dopasować swoich uczniów, jedząc z nimi osiem kwadratowych posiłków dziennie. Nie oceniamy, jak spędzasz niedziele w klasztorze.

Będziesz miał dni poświęcone ogrodnictwu, dni na nauczanie swoich uczniów i dni na ukończenie bitew. Aby przygotować się do bitwy, możesz szkolić swoich uczniów w ponad dwudziestu różnych klasach, w tym dziewięciu klasach końcowych.


Stare gry z emblematem ognia podkreślają trójcę włóczni, toporów i mieczów, ale są bagatelizowane w trzech domach. Tutaj wiele klas może władać dowolną bronią, a istnieje kilka klas, które łączą ataki fizyczne z atakami magicznymi. Są klasy z ciemną magią, łukami, magią leczenia, latającymi jednostkami i kawalerią.

Jeśli chcesz brutalności starszych gier Fire Emblem, możesz grać w Three Houses w trybie „Classic”, co oznacza, że ​​postać, która zginie w bitwie, pozostanie martwa do końca gry. Jeśli jesteś wuss, możesz grać w trybie „Casual”, który wyłącza permadeath.

Jeśli tak jak ja, jesteś półgłupkiem, który wciąż szuka jakiegoś wyzwania, możesz wybrać różne tryby trudności. Obecnie Three Houses mają tryb Normal, Hard i Maddening, z podobno czwartym poziomem trudności pojawiającym się w późniejszym DLC.

Jest to bez wątpienia jedna z najlepszych gier na Switchu.

Zanim pojawił się tryb Maddening, wielu fanów narzekało, że ten wpis Fire Emblem jest zbyt łatwy, nawet w trybie Hard. Zgadzam się, że Normal jest frustrująco łatwy i że nawet tryb trudny wydaje się trywialny, zanim dotrzesz do gry końcowej, z wyjątkiem niektórych map.

Choć wydaje się, że Twoi wrogowie przez większość czasu nie mogą się równać z twoimi żołnierzami, Three Houses świetnie sobie radzą, sprawiając, że ważne bitwy wydają się prawdziwym hasłem dla twojej armii. Bitwy w kampanii mogą być frustrująco trudne ze względu na wyjątkowe okoliczności, które mogą się pojawić, i chociaż możesz chcieć pociągnąć za włosy w tej chwili, naprawdę służy to wzmocnieniu historii.

A jeśli nie masz dość gry, tryb Maddening zasługuje na swoją nazwę. Nie poleciłbym go na pierwszą zabawę, ale jest świetny dla weteranów lub powtórki Trzech Domów.

Interfejs użytkownika: Koszmar do nawigacji

W Trzech Domach jest wiele do zrobienia, jeśli potrafisz wymyślić menu. Poruszanie się po interfejsie użytkownika w trzech domach to koszmar. Menu jest pełne podmenu, irracjonalne opcje są zbyt łatwe do zrobienia za naciśnięciem jednego przycisku, a nawet doświadczeni gracze zapominają o wszystkich kontrolach tego rozdętego interfejsu użytkownika. Twoje bataliony są częścią twojego ekwipunku, a kwiaty, które ogrodiłeś, są częścią twojego magazynu - dlaczego nie ma ich również w twoim ekwipunku? Dlaczego zamiast tego umiejętności i zdolności są częścią ekwipunku?

Na polu bitwy sprawy stają się znacznie wyraźniejsze. Gra maluje strzały, które wskazują ścieżki, które twoje postacie mogą pokonywać w turze, i obraca linie wskazujące, którzy wrogowie mogą cię zaatakować i za ile obrażeń. Planowanie strategii bitwy jest naprawdę łatwe w Three Houses ze względu na wskaźniki interfejsu użytkownika, a jeśli ty robić zepsuć, możesz użyć Rewind, aby cofnąć się o jedną lub dwie tury.

Three Houses to także symulator dydaktyczny, symulator wędkowania oraz symulator karmienia zwierząt domowych i symulator jedzenia posiłków. Three Houses to symulator życia bohatera JRPG.

Grafika: worek mieszany

Grafika w Three Houses to mieszana torba. Jeśli chodzi o projekt, istnieje wiele świetnych opcji dla postaci, rekwizytów i środowisk. Każda postać wygląda na niepowtarzalną i łatwo ją rozpoznać, a jej wygląd często pasuje do jej osobowości. Mapy są również łatwe do zebrania, z dobrze wyróżnionymi terenami i barierami, nawet jeśli mogą wyglądać głupio w widoku z góry (na przykład mały krzak symbolizuje kępę drzew).

Gra naprawdę rzuca piłkę w jakość i różnorodność tekstur. Wiele tekstur ma niską rozdzielczość, szczególnie jeśli są to tekstury tła lub tekstury budynków. Scenki przerywnikowe w grze przypominają dziwne połączenie tła jakości PS1 z nowoczesnymi postaciami 3D. Ponadto sceny i mapy są często ponownie wykorzystywane. Po około dziesięciu rozdziałach poczułem się dość, widząc to samo pomieszczenie używane w kółko do przerywników filmowych.

Z drugiej strony wstępnie renderowane przerywniki filmowe to przyjemność oglądania. Wiele z nich jest animowanych 2D, z żywymi, jasnymi kolorami, które podkreślają płynne działanie tych przerywników. Co najważniejsze, wiedzą, jak być pięknym, jednocześnie pozwalając, aby historia znalazła się w centrum uwagi. Często oglądałem przerywniki filmowe, by podziwiać szczegóły ruchów bohaterów.

W przyszłych aktualizacjach chciałbym zobaczyć zaktualizowany pakiet tekstur, który zapewni estetyczną jakość na równi z pisaniem i rozgrywką.

Muzyka, SFX i aktorstwo głosowe: niezbyt niezapomniane

Chociaż wszystkie tory pasują do momentów, w których zostały zaprezentowane, nie są niezapomniane i po pewnym czasie stają się powtarzalne. Gra wymaga więcej represji za motywy, szczególnie w przypadku motywu Klasztor, dwuminutowego utworu, który powtarza się w ciągu godzin po godzinach chodzenia po klasztorze. Sygnały dźwiękowe są w porządku; wyjaśniają, jakie działania podejmuję w grze lub co się dzieje, ale nie zwiększają też wrażeń słuchowych.

Fire Emblem: obsada aktorów głosowych w Three Houseach jest fenomenalna. Każda linia w grze jest prawdziwa, wiarygodna i odpowiednio emocjonalna. Nawet niewielkie postacie, takie jak Strażnik Wędrowca, przedstawiają swoje linie z wdziękiem i elegancją. Główne postacie, takie jak przywódcy domu, mówią unikalnymi kadencjami i przekonaniami, które nie tylko sprawiają, że bohaterowie są niezapomniani, ale także niepowtarzalni.

Zrozumiałe jest, że niektórzy gracze mogą uważać niektóre irytujące postacie, takie jak Bernadetta lub Raphael, ze względu na to, jak się niosą. Mówi to jednak tylko o sile tych postaci jako wiarygodnych postaci. Piskliwy, wrzeszczący głos Bernadetty tak bardzo podkreślał jej niepokojące cechy, że denerwowałem się, a głęboki, autorytatywny głos Setetha zwrócił na mnie uwagę. W tej grze nie ma jednej postaci, która wyróżniałaby się przeciętnym głosem.

DLC: Rozległe interakcje

Bezpłatne aktualizacje, które pojawiły się w Fire Emblem: Trzy domy były do ​​tej pory obfite i rozbudowane. Od lipca otrzymaliśmy nowe postacie, nowe aktywności, a nawet nowy tryb trudności. Intelligent Systems wykonał świetną robotę, zapewniając, że gra będzie przyjemna do odtworzenia dla wszystkich.

Płatne DLC jest bardziej rozbudowane, oferując dodatkową interakcję w grze podstawowej i nowe historie. Do tej pory widzieliśmy nowe stroje, dodatki zwiększające statystyki, nowy obszar klasztoru oraz interaktywne psy i koty z aktualizacjami DLC. Anna, zabawna, ulubiona przez fanów handlowiecka, jest teraz grywalną postacią, ale nie możesz zbudować z nią wsparcia. W lutym zostanie wprowadzona zupełnie nowa kampania z nowym domem do gry. Zobaczymy, czy jego jakość odpowiada grze podstawowej.

Cena: mnóstwo treści w cenie

Fire Emblem: Three Houses ma oszałamiającą ilość wysokiej jakości treści za 60 USD. Większość kampanii hazardowych o wartości 60 USD trwa około dwudziestu do czterdziestu godzin, ale możesz łatwo wydobyć 100 godzin z Trzech Domów i widziałeś tylko jedną trzecią fabuły. Gdyby podzielili tę grę na trzy różne wersje, każda z nich byłaby nadal warta 60 USD.

Fire Emblem: Three Houses vs. Mario + Rabbids Kingdom Battle

Nie jest to oczywiste porównanie, ale jeśli szukasz turowej taktycznej gry fabularnej, Mario + Rabbids Kingdom Battle (widok na Amazon) jest jedną z najbliższych. Odbywa się w Mushroom Kingdom, ma taktyczne pole bitwy i ruchy jak Fire Emblem, a także dużą dawkę humoru z sympatycznymi postaciami. Jest jednak nieco bardziej zorientowany na dzieci, więc może nie podobać się Fire Emblem, który zwykle ma starszą publiczność i nieco bardziej skomplikowaną mechanikę gry.

Ostateczny werdykt: Jedna z najlepszych fabuł w grze Switch.

Fire Emblem: Three Houses ma jedną z najlepszych historii w grach. Jeśli zależy ci na narracji, potrzebujesz tej gry w swojej bibliotece.Jeśli interesuje Cię tylko rozgrywka, nadal będziesz się dobrze bawić dzięki elastycznemu i angażującemu systemowi walki Three Houses, ale nie będziesz miał większych wyzwań, niż jeśli zdobędziesz starszy tytuł Fire Emblem. Jest to bez wątpienia jedna z najlepszych gier na Switchu.

Okular

  • Nazwa produktu Fire Emblem: Three Houses
  • Marka produktu Nintendo
  • Cena 59,99 USD
  • Data wydania lipiec 2019
  • Dostępne platformy Nintendo Switch
  • Średni czas odtwarzania na czas odtwarzania 65 godzin
  • Czas na ukończenie gry 200 godzin

Nowe Publikacje

Zalecana

Lokalizacje Playboya w Mafia II i lista osiągnięć Xbox 360
Hazard

Lokalizacje Playboya w Mafia II i lista osiągnięć Xbox 360

Mafia II to przygodowa gra akcji wydana przez 2K Game na PC, Playtation 3 i Xbox 360 w 2010 roku. Druga odłona erii Mafia opowiada hitorię włokiego gangtera Vito caletta z lat 40. XX wieku i jego awa...
Projektowanie z różem i znaczeniem koloru
Internet

Projektowanie z różem i znaczeniem koloru

Rumieniec, koral, miążz, fukja, gorący róż, magenta, malina, róża i łooś ą ynonimami lub reprezentują różne odcienie koloru różowego. Podcza gdy czerwony budzi paję i działanie, r...