Hazard

Oś czasu gier internetowych

Autor: Laura McKinney
Data Utworzenia: 2 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 16 Móc 2024
Anonim
Oś czasu na platformie Genially
Wideo: Oś czasu na platformie Genially

Zawartość

Historia gier online 1969-2004

1978

Roy Trubshaw pisze pierwszy MUD (dungeon dla wielu użytkowników) w MACRO-10 (kod maszynowy dla systemu DEC-10). Chociaż początkowo niewiele więcej niż seria miejsc, w których można się poruszać i rozmawiać, Richard Bartle interesuje się projektem, a gra wkrótce ma dobry system walki. Mniej więcej rok później Trubshaw i Bartle mogą połączyć się z ARPANET w USA z Essex University w Wielkiej Brytanii, aby przeprowadzić międzynarodową grę wieloosobową.

1980

Kelton Flinn i John Taylor tworzą Lochy Kesmai dla komputerów Z-80 z uruchomionym CPM. Gra wykorzystuje grafikę ASCII, obsługuje sześciu graczy i jest nieco bardziej zorientowana na akcję niż wczesne MUDy.


1982

Pojawia się pierwsza definicja terminu „internet”.

Intel wprowadza procesor 80286.

Magazyn Time nazywa 1982 rok „Rokiem komputera”.

1983

Komputer Apple przedstawia Lisa. To pierwszy komputer osobisty sprzedawany z graficznym interfejsem użytkownika (GUI). Z procesorem 5 MHz, dyskietką 860 KB 5,25 ", 12-calowym monochromatycznym ekranem, klawiaturą i myszą, system kosztował 9,995 $. Mimo że Lisa przyniosła zdumiewający 1 megabajt pamięci RAM, jest to katastrofa finansowa, a komputer domowy nie zrewolucjonizował się aż do wydania systemu Mac OS 1.0 około rok później.

Pierwsza mysz Microsoft Mouse jest wprowadzana jednocześnie z Microsoft Word. Zbudowano około 100 000 sztuk, ale sprzedano tylko 5000.

1984

Hosty CompuServe Wyspy Kesmai, ponowne wymyślenie Lochy Kesami, w swojej sieci. Koszt uczestnictwa to aż 12 USD za godzinę! Gra trwa w różnych wersjach aż do przełomu wieków.


Powstaje MacroMind, firma, która ostatecznie przekształciła się w Macromedia.

1985

15 marca Symbolics.com staje się pierwszą zarejestrowaną domeną.

Microsoft Windows uderza półki sklepowe.

QuantumLink, poprzednik AOL, zostanie wprowadzony na rynek w listopadzie.

Randy Farmer i Chip Morningstar w Lucasfilm rozwijają się Siedlisko, przygodowa gra online dla wielu graczy, dla QuantumLink. Klient działa na Commodore 64, ale gra nie przetrwała wersji beta w Stanach Zjednoczonych, ponieważ jest zbyt wymagająca jak na ówczesną technologię serwerową.

1986

National Science Foundation tworzy NSFNET z prędkością szkieletu 56 Kb / s. Umożliwia to podłączenie dużej liczby instytucji, zwłaszcza uniwersytetów.

Jessica Mulligan zaczyna Rim Worlds War, pierwsza gra e-mail na komercyjnym serwerze online.

1988

Internet Relay Chat (IRC) wprowadza Jarkko Oikarinen.


AberMUD urodził się na University of Wales w Aberystwyth.

Club Caribe, pochodna Siedlisko, jest wydany na QuantumLink.

1989

James Aspnes pisze TinyMUD jako prosta, kompaktowa gra przygodowa dla wielu graczy i zaprasza do niej innych studentów CMU. Dostosowania TinyMUD pozostać w użyciu w Internecie do dnia dzisiejszego.

1991

Tim Berners-Lee wynalazł World Wide Web, system, w którym słowa, obrazy, dźwięki i hiperłącza można łączyć i formatować na różnych platformach, aby tworzyć cyfrowe strony dość podobne do dokumentów edytorów tekstu. Z CERN w Szwajcarii publikuje pierwszy kod HTML w grupie dyskusyjnej o nazwie „alt.hypertext”.

Stormfront Studios ”Nigdy noce zimowe, gra oparta na Advanced Dungeons & Dragons, uruchamia się w America Online.

Sierra Network wprowadza na rynek różnorodne gry towarzyskie, takie jak szachy, warcaby i brydż online. Mówi się, że Bill Gates grał brydż w serwisie.

1992

Wolfenstein 3D id Software zdobywa branżę gier komputerowych 5 maja, mimo że w rzeczywistości nie była w 3D według dzisiejszych standardów, jest przełomowym tytułem w gatunku strzelanek FPS.

1993

Wydano Mosaic, pierwszą graficzną przeglądarkę internetową. Został opracowany przez Marc Andreessen i grupę programistów studentów. Ruch internetowy eksploduje w tempie 341 634 procent rocznie.

Los został wydany 10 grudnia i odniósł natychmiastowy sukces.

1994

Premiera Sega Saturn i Sony PlayStation w Japonii. PlayStation później staje się najlepiej sprzedającym się produktem elektronicznym Sony.

Po czterech latach gry dial-up w Wielkiej Brytanii, Avalon MUD zaczyna oferować usługę pay-to-play przez Internet.

1995

Sony wypuszcza PlayStation w Stanach Zjednoczonych za 299 USD, o 100 USD mniej niż oczekiwano.

Nintendo 64 uruchamia się w Japonii w warunkach zamieszek.

Windows 95 sprzedaje się w ponad milionie egzemplarzy w ciągu czterech dni.

Firma Sun wprowadza JAVA 23 maja.

1996

Wydania oprogramowania Id Drżeć 31 maja. Gra jest naprawdę trójwymiarowa, a szczególną uwagę przywiązuje się do funkcji gry wieloosobowej. Wraz z wydaniem bezpłatnego programu o nazwie QuakeWorld pod koniec roku, gra przez Internet staje się znacznie łatwiejsza dla użytkowników modemów.

24 sierpnia pierwsza wersja Team Fortress, dodatek do Drżeć, będzie dostępny. W ciągu roku ponad 40% działających serwerów Drżeć są dedykowaneTeam Fortress.

Meridian 59 wchodzi w tryb online i staje się jedną z pierwszych wysoce graficznych gier wieloosobowych rozgrywanych w trwałym świecie online, chociaż ma limit 35 jednoczesnych graczy. Został opracowany przez małą firmę Archetype Interactive, a następnie sprzedany firmie 3DO, która opublikowała grę. Wykorzystuje silnik 2.5D podobny do tego z Los, i chociaż ponownie zmienił właściciela, jest nadal dostępny i nadal lubi wiele gier RPG. Meridian 59 być może była pierwszą grą online, która pobiera stałą miesięczną stawkę za dostęp, zamiast pobierania opłat za godzinę.

Macromedia przenosi się z oprogramowania do tworzenia treści multimedialnych na dyski CD na oprogramowanie multimedialne dla Internetu i wprowadza Shockwave 1.0.

Brad McQuaid i Steve Clover są zatrudniani przez Johna Smedleya w Sony Studio 989, aby rozpocząć pracęEverQuest.

1997

Sony sprzedaje 20-milionowy PlayStation, dzięki czemu jest najpopularniejszą konsolą do gier swoich czasów.

Ultima Online jest zwolniony. Opracowany przez Origin i oparty na niezwykle udanym Ultima franczyza gier wideo, w projekt zaangażowanych jest wielu pionierów gier online, w tym Richard Garriott, Raph Koster i Rich Vogel. Wykorzystuje silnik graficzny 2D z góry i ostatecznie dociera do ponad 200 000 subskrybentów.

Macromedia przejmuje firmę, która tworzy FutureSplash, która staje się pierwszą wersją Flasha.

1998

Wydaje NCsoft, mała koreańska firma programistyczna Rodowód, która stanie się jedną z najpopularniejszych gier MMORPG na świecie, z ponad czterema milionami subskrybentów.

Starsiege: Plemiona debiuty jako pierwszoosobowa gra akcji online. Fani uwielbiają połączenie gry zespołowej, ekspansywnych terenów zewnętrznych, wielu trybów gry, postaci, które można dostosowywać, oraz kontrolowanych pojazdów.

1 sierpnia Sierra wypuszcza na rynek Pół życia, gra zbudowana wokół Quake 2 silnik.

Sega Dreamcast zostanie wydany w Japonii 25 listopada. Choć zaczyna się niepewnie, jest to pierwsza konsola sprzedawana z modemem i daje użytkownikom konsolowym pierwszy smak gier online.

1999

Dreamcast został wydany w USA

1 marca Sony wprowadza na rynek EverQuest, w pełni trójwymiarowy MMORPG. Ta gra jest ogromnym sukcesem, aw następnych latach zyskuje wiele rozszerzeń i przyciąga ponad pół miliona subskrybentów.

Na początku kwietnia Sierra wydaje Team Fortress Classic, modyfikacja dla Pół życia oparty na bardzo popularnej Quake Team Fortress mod.

19 czerwca Minh „Gooseman” Le i Jess Cliffe wypuszczają wersję beta 1 Kontratak, kolejna modyfikacja dla Pół życia. Ten darmowy mod ustanawia rekordy w zakresie największego zasięgu serwisowego dowolnej gry w Internecie, przy czym 35 000 serwerów generuje ponad 4,5 miliarda minut gracza miesięcznie.

Wydania Microsoft Wezwanie Asherona 2 listopada.

Quake 3 Arena pojawia się na półkach sklepowych w samą porę na świąteczny pośpiech.

Billy Mitchell osiąga najwyższy możliwy wynik Pac-Man kiedy ukończy każdą planszę i skończy z wynikiem 33333 360.

2000

Sony wprowadza PlayStation 2 w Japonii 4 marca. W ciągu dwóch dni firma sprzedaje milion konsol, ustanawiając nowy rekord. Japońscy gracze zaczynają ustawiać się w kolejce przed sklepami dwa dni wcześniej. Niestety popyt przewyższa podaż i nie wszyscy dostają konsolę, w tym tych, którzy zamówili wcześniej.

2001

Wydania Sega Phantasy Star Online dla Dreamcast, który czyni go pierwszym internetowym RPG na konsolę. Ikony i wybrany tekst tłumaczą między językami.

II wojna światowa online zostanie udostępniony online w czerwcu.

Microsoft wchodzi na rynek konsoli w listopadzie wraz z wydaniem Xbox. Chociaż w tym momencie nie ma dostępnej sieci, Xbox jest wyposażony w kartę interfejsu sieciowego, która obsługuje szybkie łącze internetowe.

Anarchia onlinezaczyna się od trudnego startu z burzą problemów technicznych, ale gra pokonuje to i przyciąga solidną bazę graczy. Potencjalnie jako pierwszy używa „instancji”, w których części świata są powielane do wyłącznego użytku na żądanie.

Dark Age of Camelot rozpoczyna ciepłe przyjęcie graczy i mediów. Gra rośnie w niezwykłym tempie i szybko przewyższa Wezwanie Asherona aby stać się jedną z trzech największych gier MMORPG w Ameryce Północnej.

3DO publikuje Jumpgate, internetowa gra symulacyjna kosmiczna.

Blizzard zaczyna mówićWorld of Warcraft, MMORPG oparty na popularnej serii strategii czasu rzeczywistego.

2002

10 września premieraBattlefield 1942 rozpoczyna niezwykle udaną serię strzelanek wojennych dla wielu graczy.

Wydanie Electronic Arts i Westwood Studios Earth & Beyond, science fiction MMORPG osadzone w kosmosie. Tytuł osiąga liczbę mniej niż 40 000 subskrybentów, a około dwa lata później, 22 września 2004 r., Zamyka swoje podwoje.

Wezwanie Asherona 2 Premiera 22 listopada. Gra nigdy nie dorównuje swojej poprzedniczce pod względem popularności, a mniej więcej trzy lata później Jeffrey Anderson, dyrektor generalny Turbine Entertainment, ogłasza zakończenie gry do końca 2005 roku.

The Sims Online rozpocznie się w grudniu, dostosowując najlepiej sprzedającą się grę komputerową na świecie do gier internetowych. Pomimo optymistycznych prognoz analityków tytuł nie spełnia oczekiwań sprzedażowych.

Od sierpnia do grudnia Playstation 2, Xbox i GameCube wprowadzają pewne funkcje online dla swoich konsol.

2003

26 czerwca startują LucasArts i SOEGwiezdne Wojny Galaktyki, MMORPG oparty na Gwiezdne Wojny filmy. Sony przynosi również EverQuest na PlayStation 2 asEverQuest Online Adventures, który używa świata innego niż świat wersji PC.

Projekt Entropia, MMORPG opracowany w Szwecji, wprowadza model dochodów z rynku wtórnego, w którym walutę gry można kupić i sprzedać za prawdziwą walutę.

Square Enix wydaje wersję na PC Final Fantasy XI w Stanach Zjednoczonych 28 października. Później staje się dostępny na PlayStation 2 i pozwala użytkownikom komputerów PC i konsol uczestniczyć w tym samym świecie. Wersja gry na PS2 jest sprzedawana z dyskiem twardym.

Inne ważne wydania MMORPG obejmująEVE Online i Shadowbane, oba mają otwarte systemy PvP.

2004

Halo 2 przybywa z bezprecedensową histerią i udaje jej się poczwórnie korzystać z usługi online Xbox Live.

Firma NCSoft poczyniła znaczne postępy na rynku MMORPG w Ameryce Północnej, publikując Linia 2 i Miasto Bohaterów.

Doom 3 i Okres półtrwania 2, która obejmuje przerobioną wersję detaliczną Kontratak, hit półki sklepowe.

Uruchomienie SOE EverQuest 2kontynuacja EverQuest, która wciąż ma w tym czasie około 500 000 subskrybentów.

World of Warcraft zostanie wydany w Ameryce Północnej 23 listopada i pomimo podwojenia pojemności serwera w ciągu kilku tygodni od premiery, gra ma trudności z zaspokojeniem popytu. Jednocześnie pierwsza gra MMORPG firmy Blizzard bije rekordy sprzedaży, liczby subskrybentów i liczby graczy w USA z podobnymi wynikami po premierze gry w Europie i Chinach w przyszłym roku.

Radzimy Czytać

Wybierz Administration.

Jak korzystać ze skrótu klawiaturowego Windows Alt + podkreślenie
Oprogramowanie

Jak korzystać ze skrótu klawiaturowego Windows Alt + podkreślenie

Window Timeaver zybkie ztuczki na Maca, iO i iPada króty na Androida i iPhone'a króty e-mail króty online i przeglądarki króty programu Excel Więcej krótów biurowych...
Jak uruchomić system Windows XP w trybie awaryjnym
Oprogramowanie

Jak uruchomić system Windows XP w trybie awaryjnym

Uruchamianie komputera w trybie awaryjnym ytemu Window XP może pomóc w zdiagnozowaniu i rozwiązaniu wielu poważnych problemów, zwłazcza gdy normalne uruchomienie nie jet możliwe. Nie jeteś ...